东南亚手游市场:规模并不大竞技类和MMORPG最

发布时间:2025-02-02 13:07:43 人气:

  Don Sim:现在可以看到很多RPG手游或者MOBA这种比较受欢迎的,但是实际上也是在不断的变动当中,如果是中度游戏,我觉得还可以,实际上这个市场变化非常快★。

  Hasnul Samsudin:比如说马来西亚有3000多万人★,是一个很小的国家★,但是大概有1400万是玩游戏的用户。

  Don Sim:有很多中国公司、韩国公司进入东南亚市场,发现很多中国公司在东南亚市场存活非常好。就整体来说,东南亚是非常大的市场,增速非常快,但每个国家情况不一样,整体是这个趋势。

  Chris Liu:泰国市场,除非是有非常大的发行商想要你的产品★,有大笔投入,有大量资源,品牌贡献★,否则可以自己做,把本地化工作外包出去,苹果和古哥已经可以覆盖70%到80%的游戏付费,剩下的找当地的支付渠道比如MOL是非常简单的。

  Maxim de Wit★:现在在东南亚市场上,很多的玩家喜欢重度游戏、喜欢RPG之类的★。对于休闲游戏就不是那么容易了。和西方不一样的是,这里很难看到体育类的游戏,因为像奥林匹克项目很难看到拿到很多的金牌,他们对于体育类的项目和游戏不是特别感兴趣★。

  印尼★,如果自己做的话不是那么容易★,如果你不是当地发行商,你不知道去哪打广告,当地支付渠道也非常多,你需要一家一家的去沟通。

  主持人:说一下你们所在的市场,你们觉得什么类型的游戏做的比较好,比如在泰国、新加坡或者也可以说一下印度尼西亚和马来西亚这些地方★。

  Don Sim,来自市场营销公司Madeviral★,他有七年的东南亚市场工作经验★。

  Chris Liu:每个人都在讨论说有多款游戏在这个市场做的很好,比如《AOV》(王者荣耀国际版)★、《无尽对决》,据说后者每个月流水可以达到500-1000万美元,这个数字是非常高的。中国台湾地区人口是3000万左右★,东南亚地区人口是6亿左右★,但这两个市场的的手游规模是差不多的。

  Maxim de Wit★,来自手游开发商和发行商goGame。他曾是GWC在中国区的第一位员工。在过去八年,他曾在中国★、印度、越南和新加坡居住超过8年时间。

  主持人★:东南亚市场★,哪个国家的机会非常大?就是选择一个国家,你会选择把钱花在哪个国家★?

  Chris Liu:显然,越南是一个不错的市场,但是有很多限制。海外现在进入可能并不是好的时机,适合长期投资。印度尼西亚比较好,有很大潜力★,因为人口多★,智能手机用户普及率高,古哥在支付上也做了很多工作,支持当地的支付方式★。虽然印尼本地化比较难,但是印尼还没有很强的主导的公司★,不像越南有VNG或泰国有很多中国发行商。

  虽然东南亚市场增速快,但并不是你想的那么大的一个市场,不要想只要进入东南亚市场就可以赚很多钱,没那么容易★。东南亚各个地区的文化★、语言★、风俗习惯都不一样。所以,进入到东南亚市场一定要想去到哪个国家要怎么样做推广。

  5.东南亚市场,除了新马地区以外★,如果发布第一个月eCPI超过1美元,这个成本就过高了★。

  问题是东南亚的经济结构不一样的★,要做到收入很高是比较难设计的,像北美或者中国他们的中等收入的人比较多,所以很多人愿意为游戏付钱★,你会发现东南亚市场有很高的收入不是那么容易,东南亚市场可能像中国十年前,高收入的人付出很多钱。要想怎么设计游戏吸引很多高收入的人投到游戏当中,因此真正去找到游戏机制,设置好游戏机制。

  另外,本地化的问题,要投资本地化★。一定要让游戏做出很好的本地化策略,本地化语言。如果只用英文或者只用中文★,这个游戏没有办法在市场打开销路。从这个角度讲,可以一开始继续小规模的产品发布★,看到市场的反馈后再决定采取什么样的步骤。几周前跟古哥探讨,三个月前做了泰语本地化,三个月前后对比发现收入方面有三倍的差距,所以本地化将能极大提高你的产品收入。

  Maxim de Wit:我觉得你必须要考虑几个因素。首先★,考虑大小,包括下载数量级的问题,如果不关注这两个因素的话可能就没有办法取得很好的效果;

  Don Sim:我觉得还有转化率的问题,如果你是在网络上做广告,转化率当然比较高,但是远远没有口口相传的转化率那么高。因为玩家会互相沟通交流的★,如果他们互相沟通交流口口相传,会让你的转化率更加高★。我觉得其实可以做出一些打游戏★、变成一个视频传播,这是一个好方式,而不仅仅做一个动画。像主播真的可以传播很多的游戏★,而且我觉得你们就是做口碑去扩大自己的社区,去做品牌★,这些就可以提高你的转化率,不要只做一些数字化和线上的东西★。

  Chris Liu★:我觉得有两种类型是摇钱树,一个是竞技游戏,像《PUBG》、《AOV》★、《无尽对决》有海量的用户。休闲游戏来说,可能在中国★、在北美有游戏做的非常好★,但是真正放到东南亚发现用户量很大,但是很难收到钱。另外是MMORPG,把一些大IP做成手游的会比较受欢迎,像中国有一些大IP做的手游其实做的很不错★。

  其他国家虽然ROI很低,但也可以自己做,可以用英文,古哥差不多可以覆盖80-90%的游戏营收。

  主持人:各位提的非常好,但是不知道怎么打入东南亚市场,我有游戏想进入东南亚市场,比如泰国市场、越南市场★,新加坡市场,我该怎么做?

  2.越南市场,90%的手游营收都是来自苹果和古哥应用商店之外★,因为这两个应用商店并不支持本土支付方式,因此在越南找当地发行商★,接入当地支付渠道是非常关键的★。

  Chris Liu★,来自越南游戏公司VNG,获得北京大学文学士学位和约翰斯·霍普金斯大学文学硕士学位。他在美国、中国和东南亚工作超过8年时间。

  比如在新加坡,和苹果★、古哥之间建立合作伙伴关系有非常大的帮助。从用户获取角度来讲,没有办法一个个去获取客户★,要利用市场的影响力因子,比如说在网络开展小公示,使用创新的方法获取客户,游戏风格非常重要★,游戏文本要有创造性,很大程度上影响宣传公司的有效性。

  Chris Liu:我不太做太多的线下,聚焦在线上比较好。在座的有没有人超过5年,如果在这个行业里面做了5年或更长时间★,就知道以前的CPI是可以接受的,你能回本赚钱★,但是现在有那么多的游戏,CPI超级高,而且用户现在也更聪明★,会很仔细的考量★,不会直接把钱扔给你★。如果用户知道你的品牌★,知道你有自己的社区,成本会降很多。以前我们做80%都是买流量,20%做品牌建设★,但是现在品牌建设会上升到40-50%★。

  Don Sim:我想从游戏用户量级层面说一下★,虽然印尼人多,如果游戏用户量级只是中等的话,其实并不是很容易变现★。

  Maxim de Wit:现在东南亚的智能手机普及率非常高,整个地区有6亿多人口★,作为一个手游的开发商和发行商,我们发现在手游端有非常大的市场。

  Don Sim:我觉得在任何快速增长的市场上,如果想要真正穿透这个市场、普及这个市场是不容易的★,因为必须要理解这个市场,知道需求是什么。有很多的外资企业其实花了太多的钱在一些无用的事情上。

  Maxim de Wit★:对于大部分的东南亚市场★,如果想在东南亚发行自己的产品,一开始不需要考虑建设自己的办事处,要找到好的翻译合作伙伴,翻译游戏的文本,包括常见问题的翻译★。

  4.印尼市场潜力巨大,从用户数到支付环境都还可以,且当地还没有形成主导的公司,不像越南有VNG或泰国有很多中国发行商★。

  还要考虑网络★,现在这在东南亚还不是太好,所以要针对这个对游戏进行优化★。我看到了很多日本的出版商★,没有考虑网络连接的问题或者下载问题,游戏本身非常好而且在日本表现非常好★,赚了很多的钱,但在东南亚在手机无线网络上进行测试时,这个游戏真的是非常滞后★,根本不能玩★。

  越南,需要获得政府批准后才可以发行游戏★。如果你没有牌照★,你仍然是可以上传到应用商店,但是没有办法使用当地支付方式和品牌营销,而90%的营收都是来自于苹果和古哥应用商店之外。苹果和古哥应用商店都不支持当地的支付,比如点卡★、SMS或者是越南储蓄卡,他们支持国际信用卡★,但越南的信用卡渗透率只有2%。所以如果你想在越南获得收入,你需要找到当地发行商★,有当地支付方式★。